Programas míticos: Deep Thought (II) – ¿Duelo de gigantes?

Con todos estos éxitos ocurrió lo que todo el mundo esperaba: el mejor software y el mejor jugador humano se encontraron: se organizó un match de exhibición a dos partidas contra Gary Kasparov. Pero para el programa fue decepcionante. Así se expresaba la revista Scientific American en un artículo titulado A Grandmaster Chess Machine (vol. … Continúa leyendo Programas míticos: Deep Thought (II) – ¿Duelo de gigantes?

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Programas míticos: Deep Thought (I) – Los humanos tiemblan.

Empezamos nueva serie con el precursor de Deep Blue como protagonista. Una historia fascinante que desembocó en la derrota de Kasparov en 1997. Feng-Hsiung Hsu En 1985 dos estudiantes del Carnegie Mellon University, Thomas Anantharaman y Feng-hsiung Hsu, decidieron, como tantos otros, realizar su tesis de doctorado desarrollando un programa de ajedrez al que bautizaron … Continúa leyendo Programas míticos: Deep Thought (I) – Los humanos tiemblan.

Colección Compujedrez

Colección Compujedrez núm 1 Charlas sobre Ajedrez  y otras hierbas El libro contiene: 175 páginas 23 partidas minuciosamente comentadas Numerosos diagramas para seguir el hilo de la partida. Contenido exclusivo … ¡Y mucho rato de estudio y entretenimiento! Compujedrez presenta el primer número de su exclusiva Colección Compujedrez: Charlas sobre ajedrez y otras hierbas El … Continúa leyendo Colección Compujedrez

Programas de ajedrez. Primeros pasos: Turing y su programa de papel

El 9 de Marzo de 1949 Claude E. Shannon, un investigador  científico de los Laboratorios Bell de New Jersey, presentó un trabajo  en   una  convención en Nueva York. Éste se denominaba "Programming a Computer for Playing Chess" y su enorme importancia recae en que muchas de las ideas originales expresadas en él son aún utilizadas en … Continúa leyendo Programas de ajedrez. Primeros pasos: Turing y su programa de papel

Kuka: El Turco hecho realidad

El día 19 de mayo de 2012 culminó el sueño que von Kempelen y su Turco empezaron en 1769: un robot totalmente independiente jugaba un match a 6 partidas blitz contra el GM top Alexander Grischuk (2761 puntos elo en ese momento) y lo derrotaba por un contundente 4,5-1,5. En las tres primeras partidas Grischuk … Continúa leyendo Kuka: El Turco hecho realidad

Programas de ajedrez. Primeros pasos: Alex Bernstein

En 1949 Claudie Shannon publica un trabajo titulado "Programación de una computadora para jugar al ajedrez", donde explica sus famosas estrategias. Pero en junio de 1958 Alex Bernstein y Michael Roberts publicaban un artículo en el "Scientific American" (se puede descargar aquí) haciendo referencia a la dificultad y complejidad del juego del ajedrez, describiendo al … Continúa leyendo Programas de ajedrez. Primeros pasos: Alex Bernstein